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多多自走棋 最新一轮平衡性调整及BUG修复的思路

发布者:大有彩票-大有彩票官网-大有彩票app-大有彩票下载 浏览23次 【2020-05-12 09:33:06】

  不久前我们通过官方公告与大家分享了我们预计会在5月13日左右进行一次版本更新,今天我们想要与大家聊的是这次更新具体的更新内容以及我们的调整思路,话不多说,让我们直接进入主题吧!

  不久前我们通过官方公告与大家分享了我们预计会在5月13日左右进行一次版本更新,今天我们想要与大家聊的是这次更新具体的更新内容以及我们的调整思路,话不多说,让我们直接进入主题吧!

  调整思路:在当前版本中因为存在的bug导致剑客在前一个技能还未结束时就直接触发了下一次技能释放,因为没有技能前摇效果,就出现了大家戏称的“电风扇”现象。

  这个现象并不是我们最初设定时希望看到的现象,所以我们在修复bug的同时为它增加了技能前摇效果以规避这种糟糕的现象。

  这个调整也并不是想要削弱剑客在当前版本的强度,而是在移除“电风扇”这种糟糕现象的同时让它恢复其应有的强度。

  与此同时,因为有了技能前摇效果,也给予了想要克制带有剑客阵容的玩家进行控制的时间,在更新以后大家可以尝试一些有趣的方式去进行相应的克制!

  调整思路:首先要说的是这轮对战神的调整,是对应了我们之前告诉大家后续的一些更新方向会沿用“游廊模式”的思路。

  其次,在这个“神魔对抗”的版本中,我们希望神族能有一定的强力表现,然而却并非像当前这么强大。

  因此我们想要对神族进行一定的平衡,而战神则是神族阵容中的基础与前排角色,并且是非常容易合成三星的一枚棋子。我们不希望神族与战神像现在这么“肉”的同时还具备如此高的攻击力,相比“游廊模式”中,现在手游里的战神护甲也是有些偏高的,所以我们决定进行这样的调整。

  4.毒液-技能选取目标由20%概率随机单位,80%概率选择攻击速度最快的棋子调整为随机敌方棋子

  调整思路:目前这枚棋子对单体克制能力太过强力,从而使得很多主流物理平A阵容逐渐淡出舞台。一个棋子就能克制多个阵容是我们不希望看到的现象,所以进行这样的调整。

  这样的调整其实也是希望变相的能让更多物理平A阵容有出场机会,让大家看到“百花齐放”的竞技环境。

  调整思路:鉴于目前的版本进度,手游里还只能实现“双虫”的玩法,由于野兽的羁绊效果是能够被召唤物继承的,所以这个调整也是希望野兽的羁绊属性能使得虫族受益,从而加强虫族。

  通过查看数据我们也看到了目前版本中诸如哥布林、基拉等阵容表现也可能过于强力,但现在大家所看到的很多不平衡其实是因为当前版本bug过多导致的,还有一些其他充满可能性的阵容在当前各种bug情况下显得较弱,所以我们的想法是在最近对仍存在的一些bug进行修复后,再通过不同棋子及阵容的数据表现以及大家的反馈,再来决定下一轮平衡性的调整方向。

  除此之外,我们也在思考诸如战士、骑士、猎人、潜行者等过往的一些热门阵容重新回归主流的可能性,我们仍在观察和思考中。